Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
init python:
    character1_history = []
    character2_history = []
define Character1 = Character('Character1', color="#14d114", kind=nvl)
define Character2 = Character('Character2', color="#f6170b", kind=nvl)  
label start:
    scene bg room
    show eileen happy
    Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py."
    Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py."
    Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py."
    Character1 "Вы создали новую игру Ren'Py." 
    call history_save("Character 1")
    Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!"
    Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!"
    Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!"
    Character2 "Добавьте сюжет, изображения и музыку и отправьте её в мир!"
    call history_save("Character 2")
    jump contacts
label history_save(open_text):
    python:         
        for i in nvl_list:
            if open_text == "Character 1":
                character1_history.append(i)
            elif open_text == "Character 2":
                character2_history.append(i)
    nvl clear
    return
label character_history_load(character):
    if character == "Character 1":
        $ nvl_list = character1_history
        nvl_narrator ""
        $ nvl_list.pop()
    elif character == "Character 2":
        $ nvl_list = character2_history
        nvl_narrator ""
        $ nvl_list.pop()
    return
label contacts:
    menu:
        "choose character"
        "Character 1":
            call character_history_load("Character 1")
        "Character 2":
            call character_history_load("Character 2")
    jump contacts