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J'aurai pu essayer d'en faire un plus "smooth" mais j'ai préféré l'idée précise parce que mon level design pouvait apporter une tros grosse difficulté. Heureux que ça plaise :D

Le jeu est uniquement du scoring, les niveau c'est sensé être la difficulté croissante (vie du Roi qui baisse de plus en plus vite, un stand en moins, une repop des stock de nourriture plus lent et des ennemis plus rapide) selon le score qui monte. J'ai pas vraiment eu le temps de faire un retour sonore et visuel propre pour ça, mais normalement tout les 4 de nourriture rapporté, il devrai y avoir le niveau qui monte ^^'