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Pas mal de bugs que je n'ai malheureusement pas pu corrigé et après plusieurs jours, je me rend compte que ça gâche complètement l'expérience de jeu. Et ça me donne pas mal de regrets, mais je ne pouvais pas faire plus en laps de temps si court.

J'ai préféré montrer pas mal de mécaniques et de possibilités de gameplay plutôt que de peaufiner seulement quelques mécaniques. C'est comme ça que je vois une Jam : le fait de tester des idées plutôt que de sortir un jeu jouable en un week-end.

Au moins je suis content que certaines personnes aient pu voir là où je voulais en venir et ça me motivera à aller plus loin.