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Bonjour !

Il est en effet très très tentant de rester petit tellement le jeu quand tu devient grand devient dur voir impossible. Peut-être que ça vaut le coup au début quand il n'y a pas trop de case mortel pour faire un maximum de point rapidement.  

L'idée de base est bonne, je suis sûr que le jeu peut devenir meilleur juste avec quelques règles en plus.Genre forcer le joueur à jouer avant quelque secondes ou de forcer des mutations pendant le jeu.

 Bon boulot en tout cas.

Oui, ce retour que j'ai sur la tentation de rester petit est assez unanime. Aussi, j'ai moi même remarqué que les joueurs avaient une forme de Tetromino avec laquelle ils étaient plus à l'aise, et n'utilisaient presque que celle ci pour le temps de jeu passé grand.

J'ai plusieurs idées en tête pour remédier à ça. Je ne tiens pas à ce que le jeu force brutalement une transformation, mais limiter le nombre de point totaux pouvant être obtenus grâce à une forme unique est une piste que j'envisage sérieusement. Passé un nombre de tour fixé, ça obligerait à changer de forme, où à ne plus gagner de point du tout. (Tout en réduisant progressivement la vitesse de points gagnés si une même forme est conservée trop longtemps, indépendamment de cette limite de points.).

Au delà de ça, j'ai aussi d'autres pistes pour des changements dans le système d'énergie et pour de nouveaux bonus collectables, qui pourraient indirectement limiter cette tentation du 1-bloc. Mais j'attends plus de retours avant de m'y remettre sérieusement. (^_^)

Ah oui pas bête de limiter le nombre de point par forme. Bon courage pour la suite :).