Bardzo ciekawy pomysł, brakowało mi SFX i animacji przechodzenia pomiędzy tymi polami, aczkolwiek zdaję sobie sprawę, że jest to trochę roboty. Trochę mi przeszkadzało też ciągłe klikanie aby przejść na sąsiednie pola - napisanie kawałku kodu dzięki któremu gracz przechodzi do pewnego miejsca nie jest aż takie trudne a polepszyłoby to kontrolowanie mocarnie - np jakiś algorytm BFS czy coś ten teges.