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Bro, alguna consideración para crear las clases de Xeno?

Los XENO tienen 4 partes esenciales.

-Tamaño (Diminuto, pequeño, mediano, grande...)
-1 ataque que pueden utilizar sin restricción. EJ: Los puños de Carne.
-1 habilidad adicional, no relacionada a causar daño. EJ: El levitar de Gravedad.
-1 HABILIDAD X que puede hacer cosas impresionantes. EJ: La transparencia de Navaja. 

Recomiendo que los dados de supervivencia se mantengan en 3 para balance numérico, sin embargo se pueden modificar (poner más o menos) si el alien tiene HABILIDADES X especialmente poderosas o especialmente débiles. 

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Yo por ejemplo, en el que hice, puse dos Aliens con supervivencia 1, primero, era tematicamente adecuando por las criaturas en las que se basan, pero también por sus habilidades