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(2 edits)

É engraçado pensar que o jogo inicialmente tinha iluminação que até te dava efeito flashbang, depois mudei para a atmosfera mais sombria e misteriosa que vês agora, o intuito da escuridão é mesmo essa, aumentar um pouco mais a dificuldade e dar mais imersão + seguir o elenco da história (Ver a página do jogo), os níveis em si são pequenos. As pistas estão feitas para apareçer quando te aproximas  de elas, senão ias as ver apenas estando na porta do nível, dito isto, sim, dá para regular isso e fazer as aparecer mais cedo e com um pouquinho mais de visibilidade. Todas as assets que viste são free, som incluído. Não houve nenhum artista envolvido, (excepto talvez a imagem de fundo, pode ter sido a Roque).