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Muy buen nivel artístico para una propuesta que desarrolla un "worldbuilding" muy cuidado y detallado. La narración interactiva permite al jugador elegir los puntos calientes que quiere conocer de la ciudad pirata.

Una crítica constructiva: El desarrollo se me hace un poco monótono después de dos o tres localizaciones, creo que hubiese puesto algún punto de giro antes del evento que desencadena el final, o lo hubiese adelantada un poco a pesar de hacer la historia un poco más corta. Es decir, a la historia le falta un punto medio o una subtrama. Sé que es mucho pedir para una jam, pero precisamente es por la calidad de relato y lo completo del proyecto por lo que se puede apreciar tan claramente el detalle que le falta. Enhorabuena por la realización y la calidad final.

(+1)

Hola Jorge, gracias por jugar la aventura :)

Puede ser lo que dices de que el desarrollo puede hacerse monótono. Este juego está pensado al fin y al cabo más como un conjunto de reflexiones con una coartada narrativa que como una historia "al uso", pero desde luego que comprendo que alguien pueda experimentar esa monotonía a la que te refieres.