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Salut mon poulpe, et merci pour le retour !

Pour savoir si ce qui a été servit a plu, il y a normalement une ligne de dialogue (le personnage va par exemple répondre "Heu... OK?" ou "Génial ! C'est exactement ce qu'il me fallait". Lignes de dialogues non contractuels.), et les portraits des personnages devaient changer, à l'origine ! Chaque personnage a en fait deux portraits, qui alternent selon leur émotions (Lizardion rougit, par exemple). Malheureusement, les assets étaient faits, mais le projet était un peu trop ambitieux pour qu'on ait le temps de les inclure. Et c'est bien dommage, les seconds portraits sont systématiquement plus sympa que les premiers, héhé.

On a rien pour contourner le bug, mais normalement tu n'as presque rien raté. Une version post-jam est prévue, elle devrait corriger ça et rendre le jeu plus fidèle à notre idée d'origine :)