A, ma mi piacciono i videogiochi di piattaforme, giochi di stile invasori spaziali ma con molta più grafica e almeno uno scorrimento verticale a senso unico della videocamera, ma anche parallattico multidirezionale, giochi in stile retrò, ma non lo so se in stile retrò è davvero il mio stile e la grafica minimalista è dura, pratica e potente per qualsiasi gioco. Ho anche una o due nuove idee che presto pubblicherò sul mercato (grafica minimalista). Il livello narrativo non può essere gestito da solo, ma potrei progettare un nuovo motore per i giochi di advenctures e forse lo farò. Sono un fan dei giochi di avventure di Lucas Arts / Films, ne ho giocati almeno 3 alla fine, li ho finiti (ZACK MC CRACKEN E THE ALIEN MINDBENDERS, monkey island 1 e 2), e includendo anche Syberia, Myst e "Halo Combact" Evolved (gioco completo). E da solo ho finito tutto, lo giuro, da solo. Ho già costruito 2 motori molto piccoli, di due tipi diversi, uno con uno stile PLC logico ricorsivo, per il mio gioco BounceB, ha avuto un buon singolo commento, poche copie vendute e non so perché. Troppo difficile. Ho garantito che avrei rilasciato altri livelli di tutti i miei giochi, ma ho ricevuto pochi pagamenti per loro, quindi ... Per sviluppare un nuovo livello di "BounceB" mi ci vuole circa un mese di lavoro, tra cui design, grafica e programmazione. Per x ho solo bisogno di una settimana perché ho un editor pratico che ho messo a disposizione degli utenti ...
A but I like platforms video-games, space invaders style games but with much more graphics and at least one-way vertical one-way scrolling of the game-camera, but also multidirectional parallattico, retro-style games, but I do not know if retro-style really it is my style, and minimalist graphics it is tough, practical and powerful for any game. I also have one or two new ideas that I will perhaps launch on the market soon (minimalist graphics). The narrative level cannot be managed on its own but I could design a new engine for advenctures games and maybe I will. I'm a fan of Lucas Arts/Films adventures games, I've played at least 3 of them at the end, iv've finished them (ZACK MC CRACKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS, monkey insland 1 and 2), and also including Syberia, Myst and "Halo Combact" Evolved (full game). And aloneI got them all finished, I swear, alone. I have already built 2 very small engines, of two different types, one with a logic recursive PLC style, for my game BounceB, it had a good single comment, very few copies sold and I don't know why. Too difficult. I guaranteed that I would release other levels of any my games, but received to few payments for them, so ... To develop a new level of "BounceB" it takes me about a month of work, including design, graphics and programming. For x I only need a week because I have a practical editor that I made available to users...