Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

فكرة اللعب كشرير موجودة في عدة ألعاب فمهي شي جديد لكن تضل تعتبر مناسب لموضوع الجام، لكن ما فهمت وين الشيء اللي معرفني كشرير ومعرف البطل كبطل؟، اللعبة تبدوا كأي لعبة ثانية والطريقة الوحيدة عشان معرفة إني أنا الشرير هو انك أنت قلت لي وهذا غير كافي، تحتاج اللاعب يشعر بالدور اللي قاعد يلعبه وليس فقط يحفظه

قلة وجودة المؤثرات كان يثير الكثير من الحيرة والأسئلة في عدة أماكن بحيث ان اللعبة ما قاعدة توضح لك ايش اللي قاعد يصير، مثلا لما الرصاص يلمس السفية ويكمل (مافي تأثير ضرب) هنا أنا مدري هل السفينة تضررت أو لا، مدري هل لازم أستخدم توريت ثاني مثلا، ايش أسوي؟ مو كثير واضح

أيضاً لما تختار سفينة فالمفروض يكون في شيء يوضح لك انك لو ضغطت بالماوس فرح تنوضع هذي السفينة، أو هذي السفينة

وفي عدة أمثلة أخرى على هذي الأمور، يعني اللعبة جيدة لكنها تفتقر وبشدة للتواصل مع اللاعب وشرح نفسها له وأنصح انك بعد إنتهاء فترة الجام تحاول تضيف هذي الأمور للعبة عشان هذا رح يفيدك ورح تكتسب خبرة كبيرة وبالتوفيق

(+1)

معك حق 100% صراحة راح علي يوم من الوقت الجام لأسباب خاصة فما كان عندي كثير وقت, كنت مخطط اشياء كثييرة و ما كان عندي فرصة اعملهم.

كل شيء حكيتو صحيح و عارف عنها قبل ما انزل اللعبة بس اتطريت انزل اللي معاي فعشان هيك انا قاعد بكمل على اللعبة و رح انزلها انشاءالله بعد الجام.

(+1)

مو مشكلة، الجام مش الهدف منه الفوز أو عمل لعبة ناجحة وإنما نتعلم ونكتسب خبرة والمجال عندك مفتوح بعد إنتهاء الجام ممكن تصلح اللعبة وممكن تتركها وتاخذ منها بس الأشياء اللي تعلمته والأكواد والصور والأفكار اللي عملتها لها

لما ترفع النسخة المحسنة عطيني خبر عشان أجربها