Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

تأثير الأوراق مستفز جداً، أنا جاي ألعب مش أتفرج على الأوراق، هذا النوع من التأثيرات هو شيء جمالي، يعني إضافي أو جانبي فلازم تخليه صعب المحلاظة وليس في الوجه، يعني خليه أخف، وصغر حجم الأوراق وخليهم في الخلفية، تقدر تشوف أمثلة من ألعاب مشهورة كيف عملت هذا النوع من التأثيرات مثل Hollow knight

الحركة أعتقد فيها تسارع، يعني الشخصية ما تتحرك بأقصى سرعة أول ما أضغط وإنما تحتاج وقت عشان توصل لأقصى حركة وما أعتقد هذا النوع من الحركة مناسب للعبة المنصات فيها صغيرة وفي أشواك وتحتاج قفز كثير، في هذا النوع من الألعاب الأفضل ان الشخصية تمشي بأقصى سرعة دائما عشان سهولة التحكم

في كثير قفزات من اللي لازم تدخل بين الجذعين تتطلب انك تقفز بإرتفاع معين بحيث الشخصية توقف بالهواء بالنطقة اللي الكولايدر حقها بالضبط على حجم القفحتة، وهذا مستفز للاعب، لازم تخلي في تسامح أكثر مع اللاعب وتخلي الفتحة أكبر شوي من حجم كولايدر اللاعب

قهرني انه بالمرحلة الثالثة شلت قلب الجاذبية (رغم إني ما أحبها، لخمتني) عشان حسبت رح يصير عندي كل هذي القوانين اللي أقدر أغيرها كيفما أبي، لكن أيضاً وجودهم كلهم مع بعض رح يخلي تصميم المراحل أصعب

نسيت أذكر انه اللعبة ما شرحت للاعب ان القفز له إرتفاعات مختلفة على حسب الضغط على زر القفز، وأيضاً تغيير الحجم في الهواء، قد يكون بديهي لكن لما تكون في خضام اللعبة وقاعد تحاول توصل للنهاية بسرعة فإحتمال كبير انك ما تنتبه لهذا الشي

بوقف عند المرحلة الثانية، ما قدرت أكمل، أحجام الكولايدرز لا ترحم، صغر أحجام كولايدرز الأشواك وكبر الفتحات، اللعبة حلو يكون فيها تحدي لكن هذا تعجيز صراحة

على كلن اللعبة جميلة (بس شكل الشخصية لا) وأتمنى تعدل الأشياء اللي قلت لك عليها بعد الجام وبالتوفيق في الألعاب الجاية

(+1)

Thanks for feedback!