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Anda pues no me fije en ese bug, puede ser por lo siguiente!

Los enemigos van creciendo en vida y velocidad según avanza la partida y también tienen un multiplicador aleatorio de vida y velocidad (entre x0.8 y x1.5)

Lo que pasa es que la forma en que se la vida se representa en la barra creo que está mal hecha porque toma la vida inicial, entonces si el enemigo tiene digamos, 500 de vida al principio de base y con la aleatoriedad se queda en 780, hasta que no baje a 500 no se va a mostrar que baja la vida, tiene fácil solución pero no me di cuenta cuando lo subí jajajaja