On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+2)

Надзвичайно красива гра, ніжна та мила, за структурою конфлікту (він дуже згладжений) нагадує жанр японського аніме/манги Iyashikey (з яп. 癒し系  - той, що зцілює) і Intermezzo Коцюбинського. Захопливі описи краєвидів, красивющі фони, ідеальна як на мене музика, приємні персонажі, з якими було добре проводити час. Лор дуже незвичайний, але поданий ненав'язливо, не травмує купою деталей. Ще хочу сказати, що вам вдалося заінтригувати мене дивною місциною, де все відбувається, і мені дуже шкода, що так багато питань з'явилися й залишилися без відповіді. Наче подивилася одну-єдиину серію з Майстра Муші, і майже не зрозуміла що до чого. Або пережила яскравий сон (як би я хотіла туди повернутися і додивитися закінчення, або бодай трохи ще там погостювати)) Це не недолік, гадаю, що це особливість цієї гри, і можливо, через це вона й запам'ятається багатьом з ваших гравців.

Але трохи недоліків: маленький і можливо це взагалі не недолік, і великий, який вплинув на враження від гри.
Перше, що вважаю недоліком... І на це прошу не ображатися та якщо вам не відгукається, взагалі не звертати уваги, бо може я трохи старпьор, який надто любить класику з її катарсисами) Нажаль історія не виглядає захопливою. Немає арок персонажів, немає такого, щоб в одній сцені повісили рушницю, а в іншій вона вистрілила (хоча у вас багато таких рушниць, але жодна не вистрілює), в нашого ігрового персонажа немає цілі. Це все НЕ обов'язково, але саме це робить історії захопливими, змушує їх виглядати послідовними, дає гравцю/читачу почуття цілісності.
І другий недолік - насправді великий. Було важко читати через граматичні, синтаксичні, але головне, стилістичні помилки. Я стараюся не бути занудою, але тут їх було справді багато. Граматика - так, трохи впливає. Але граматика навіть не має такого значення, коли читає не сноб)) Досвід від гри руйнують непрофесійні описи. Наче автор бачить у своїй уяві щоь дуже захопливе, але не може знайти слів. Часто зустрічається фраза: "Якби (хтось) був (кимось іншим), він би (опис що б він тоді зробив. Але він не міг". Іноді буває, що якесь формулювання западає в душу і хочеться його всюди тулити, але тоді воно часто виглядає недоречно. Я бачу класний поетичний стиль, але щоб він спрацював наповну, автору треба ще розвиватися.
Сподіваюся, цей відгук вас не образить, і хочу зазначити, я про це написала саме тому, що мені дуже сподобалася гра. Було б не чесно про це мовчати. Попри все це, гра у вас зроблена з любов'ю. Задум дуже сміливий і вам вдалося це реалізувати майже на 100%. Тому гра заслуговує високих оцінок. Бажаю команді нахтнення, працьовитості та класних ідей у наступних проектах!

Дякуємо за такий розгорнутий та детальний відгук! 

Обов'язково приймемо до уваги усі зауваження!

(Окреме "дякую" від програмістки, якій довелося обирати музику).