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Olá Dutra! 

pode soar um pouco, mas esse caminho é tranquilo, serve mais para que eu evite criar interrupções abruptas no caminho comum do jogador e também ver os melhores pontos de respiro, de subidas e de descidas, além de zonas para ele desprender para ramificações, tudo isso na junção da construção do mapa e os itens.

no Devlog 06 eu ainda não usava essa forma mas nós próximos já estarei incluindo uma fase nesse molde.

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quanta liberdade de movimento o jogador terá? Apenas para os lados dentro dos trilhos ?

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o jogador poderá seguir o circuito e a exploração do interior da fase livremente, que funcionarão como um meio de encontrar itens adicionais ou cortar caminhos para chegar mais rápido nos cristais com algumas ramificações ao meio da fase, estou estudando também sobre variar entre superfície e subterrâneo da fase.

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ideia interessante, principalmente se fazer em conjunto com as ramificações 

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Obrigado!