Olá Dutra!
pode soar um pouco, mas esse caminho é tranquilo, serve mais para que eu evite criar interrupções abruptas no caminho comum do jogador e também ver os melhores pontos de respiro, de subidas e de descidas, além de zonas para ele desprender para ramificações, tudo isso na junção da construção do mapa e os itens.
no Devlog 06 eu ainda não usava essa forma mas nós próximos já estarei incluindo uma fase nesse molde.