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보스 배틀에서 더 많은 기회를 주면 좋겠습니다. 터치에 의한 강간시작도 좋지만 HP가 전부 소진되었을 때 즉시 게임오버가 아니라 잠깐 기절한 NENE를 보스가 강간하고 나면 NENE가 다시 보스 배틀을 시작할 수 있으면 좋겠습니다. 이는 최대 2혹은 3번까지 작동하면 좋겠습니다. 네 HP바 외에 라이프 코인 시스템이 도입되면 좋겠습니다. 강간당하고 나면 라이프 코인을 잃는 대신 HP가 리셋되며 즉시 기상할 수 있으면 좋겠습니다. (기상은 사실상 부활 판정입니다.) HP가 아닌 라이프 코인 횟수 이상으로 강간당하면 게임이 오버되고 보스 맵 밖으로 퇴출당하는 것입니다. 그리고 토끼처럼 섹스 중 내부 질내사정과 난자 정자 수정 묘사가 더 많으면 좋겠습니다.(태그:엑스레이, 투시)

마리오와 커비의 라이프 코인 시스템에 영감을 받았지만 그것보단 더 효율이 좋으면 좋겠습니다.

특히 모바일 버전에서의 보스배틀은 STRESSFULL하다고 표현할 정도로 짜증납니다. 

모바일에서 보스배틀 중 죽으면 보스맵에서 퇴장당하고 다시 처음부터 시작하는 것은 굉장히 고통스럽습니다.

(+1)

라이프 코인 시스템에 대한 아이디어를 주셔서 감사합니다. 그 디자인은 어려울 수 있지만 그런 기능을 추가하는 것을 고려해보겠습니다. 또한 모바일에서 컨트롤러의 사용성을 개선하고 싶습니다👍

(1 edit) (+2)

무기의 스킬과는 다른 네네 자체의 게이지와 오리지널 필살기 시스템에 대한 계획이 있나요? 물롬 필살기가 야한 필살기라면 매우 웃길 것입니다.

얻은 돈으로 투자가능한 성장요소가 있다명 재밌어질 것입니다. 여러 방향의 스킬 루트같은 RPG요소 말입니다. (스킬 뿌리)

선택요소가 되는 다양한 필살기 종류들 말입니다. (순간적인 큰 데미지, 지속 버프형태의 각성기술, 디버프 스킬, 무적스킬, 제압스킬, CC기술) 또한 보스처치는 아니지만 배틀 도중 네네에 의해 일시적 마비, 기절 등의 제압을 당하면 네네가 강간함으로써 네네의 스킬 게이지와 체력은 회복하고 보스의 HP를 조금 줄일 수 있는 전투 시스템은 배틀을 더 쉽고 재밌게 할 수 있을 거 같습니다.

(+1)

모든 제안에 감사드립니다. 기술 훈련 기능, 기술 경로 등을 추가하면 재미있을 것 같습니다. 또한 기술의 종류를 늘리고 디버프, 충전 능력 등을 추가하고 싶습니다.