Pinche carreada hermosa les di, digo...
A ver, lo que diré es retroalimentación un poco más directa por que ví su proyecto.
-Enserio, como les sugerí cientos de veces, no apunten a proyectos grandes, hagan cosas pequeñas, especialmente porque #1 no saben programar del todo aún y #2 era su primer jam/juego
-Tengan más disciplina, dejar todo a último momento a estas alturas y en el software ya no aplica
-Nombren adecuadamente cada uno y todos los elementos que conforman el juego, así como el inspector
-Sean ordenados, las carpetas en el proyecto eran un desastre
-No hagan todo y vean como sale, deben planificar con tiempo y trazarse objetivos para poder completar el juego
-Los gráficos no lo son todo, en vez de arrancar a poner efectos vhs y buenos modelos, vean que les sirve, trabajen la mecánica y vean que funcione.
-No menosprecien, devaluen el trabajo de otro integrante dele quipo o de otros, no saben cuanto esfuerzo le costo a los demás trabajar en su juego, por tanto
-No hagan comentarios basura como "juego de mierda", porque eso solo refleja la basura que tienen en la cabeza
-Tomen feedback útil, no lo tomen personal, lo que les sirva bienvenido, no tomen comentarios sin fundamento
-Sé que se pueden emocionar porque el juego gustó, pero popularidad no es igual a buen juego...
-Trabajen en establecer mecánica desde el inicio, no al final!
-Aprendan sobre otrás áreas en el game dev, es importante conocer sobre Game design, level design, etc
-Si van a hacer algo como el diseño del mapa, asegurense de hacerlo bien y no replicar elementos, lo que genera fallos visuales y poca optimizacion en el juego
-Tengan un orden y estética coherente en su juego, porque si usan assets con arte diferente se verá mal
-Trabajen en aprender más sobre UI/UX, los diseños de los menús están mal, porque son pixeleados, genéricos y poco ordenados