А в чем отличие от Stack Attack с Сименса? В плане геймдизайна или это оммаж на древнюю классику?
Viewing post in Mechanical commotion jam comments
К сожалению за время джема смогли поработать только над ядром игры, но даже сейчас уход игрока от поведения движения по тайлам дает обновленный опыт игры из-за плавного управления, однако это же и выливается в наличие багов))
Над отличительными фичами сейчас работаем. Например, планируется добавить механику сборки персонажа по аналогии с кроссаут, где игрок из запчастей будет собирать своего робота, чтобы получить те или иные характеристики и навыки.
Да и просто стак атак хорошая игра, а ремейков не особо видно, да и сименса под рукой нет =)
На мой взгляд отличная идея по добавлению механик из кроссаут, делать своего робота - круто! (Мне как игроку нравится=) ) успехов Вам в ее добавлении, будет интересно потыкать в то, что потом получится!
Стак атак хорошая игра, а ремейков не особо видно, да и сименса под рукой нет - это точно )))
Вдохновений Вам и рабочего запала, что бы реализовать задуманное и развить классическую идею!