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(+1)

Ayayay qué buen feedback, ¡muchas gracias por dedicar un rato a comentar cada punto!

Tomo algo de tiempo para contestarte también como se debe:

Me alegro que te gustasen las salas. Intenté que todas tuvieran un patrón de decoración fácilmente reconocible con distintos números de elementos y composición, sin saturar con decoración. Así cada sala se puede identificar fácilmente y mejorar en cada intento, me alegro que lo apreciaras.

Me alegro que te gustase la adaptación al tema y el arte. Aunque solo hice alguno de los assets, no sabía que el pixel art era tan complicado. Creo que a partir de ahora valoraré muchísimo más lo difícil que es mantener un estilo con tan poquito canvas de trabajo.

Sonido: La música es del increíble DavidKBD, échale un vistazo a su perfil si alguna vez necesitas músicas CCBY para tus juegos, es increíble. Como curiosidad, el sonido de las pisadas es un solo clip (para mantenerlo simple) con un pitch diferente para cada pie coordinada con la animación de correr. Estoy muy contenta con cómo quedó

¡Y sí! primer juego con Godot. Después de toda la movida de Unity pensé que era la excusa perfecta para algo que he estado posponiendo durante tantos años, como es diversificar y acostumbrarme a usar otros engines. No pretendo abandonar Unity de momento porque son muchos años desarrollando, pero después de una semana aprendiendo Godot tengo que decir que le veo un potencial increíble y espero usarla más a menudo en el futuro.

¡Gracias por jugar!