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(+1)

Gracias por tomarte un ratito en jugarlo y dejar un comentario chuso! :D

Tienes toda la razón en el tema de la sierra a las entradas de la sala. Tuve mucho cuidado de dejar siempre como mínimo 2 o 3 “unidades” de personaje entre la puerta y la trayectoria de la sierra, pero parece que no fue suficiente. El tema de que si entrabas demasiado rápido te pudieras golpear me parecía que tenía un poco de gracia (obligar a frenar y reflexionar para coordinar tu movimiento y entrar con cuidado en la sala, igual que ocurre en Binding Of Isaac, una de mis referencias) pero me parece que un poco más ligero hubiera sido más acertado.

A la siguiente iteraré a ver si bloqueando o ralentizando momentáneamente el movimiento del personaje durante el cambio de sala se siente bien, que de primeras lo descarté porque intento no bloquear el input del jugador nunca, pero lo mismo hubiera sido más acertado.

Me alegro mucho que te haya gustado <3