Muchas gracias por tu comentario, hemos trabajado mucho en la estética del juego, para q el jugador se sienta dentro de la historia.
En cuanto al diseño, la idea es que el jugador se sienta totalmente a oscuras y, para avanzar, se vea obligado a lanzar las balizas de luz, para así aprovechar la mecánica de luz/oscuridad, ya que la narrativa gira en torno a ello, pero podemos estudiar más opciones, gracias por el feedback <3