這邊對於用詞不夠精確說聲抱歉,容我詳細說明。
首先遊戲機制做得很完整,整個彈珠檯的物理設計很流暢沒什麼問題。
也沒有明顯的BUG,因此我在完整性的評分部分給予了很高的評價。
人物模組的問題,可能因為隊伍成員中沒有美術人員,因此做得較為粗糙,我認為這點是小問題,
最大的問題在於,黃油與作為遊戲主體性的彈珠台沒有任何的關聯性。
這也是我提到關於罐頭音效問題的核心。
許多遊戲確實有罐頭音效,例如恐怖遊戲中的腳步聲、FPS遊戲中的槍聲,
諸如此類的遊戲都有被廣泛使用的罐頭音效存在,
但是這些罐頭音效在襯托遊戲上都是經過考量後的搭配。
而遊戲畫面中的人物被撞擊到所發出的音效聲,不僅與彈珠檯的風格大相逕庭,
其中彈珠以眼珠的模組呈現,更是與黃油和彈珠檯完全沾不上邊。(或許有但我沒發現)
並非不能使用現成模組或音效去製作遊戲,而是應該要考量遊戲風格的一致性去選擇現成模組。
遊戲過程中的人物與音效不但沒有加分,反而有一點扣分的效果,
不如直接拿掉不要,保留最後累計分數後開啟的CG即可。
事實上,許多銅板黃油的作法也是如此,
在遊戲過程中透過簡單的小遊戲陸續解鎖CG,(拼圖、接水管、三消等)
因此沒有必要在遊戲過程中刻意融入黃油的元素。
由於當日時間有限,沒有辦法做詳細說明,在此補充。