Com isso eu direi uma algumas coisas que eu tenho dúvida no pdf.
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Na especialização Mercenário (Pag.46), o Talento de Mercenário, Veneno, descreve duas rolagens para preparar e usar o veneno na arma, mas como funcionaria um ataque com essa arma? Daria 1d4 ou 1d6 de dano de veneno para quem não passar em uma JPC? Porque a única referência a veneno que encontrei no LB1, foi o veneno nas poções que dá morte instantânea para quem não passa em uma JPC.
Algumas Especializações que pegam o Ladrão com base, e descrevem substitutos para os Talentos de Ladrão, descrevem: "4 em 1d6", essa chance ativação não deveria ser igual à quantidade de pontos que o jogador investe nesse talento?
Ex: as habilidades Comércio e Identificar Item dos Alquimistas (Pag. 44) e Mercadores (Pag. 45).
A habilidade de monge de Lv.6 Corpo Fechado me deixou em dúvida em uma escrita: "O Corpo Fechado equivale a uma armadura com bônus de +4. Se a Classe de Armadura do conjurador já for 14 ou superior, esta habilidade não causa efeito."
Quer dizer que a classe de armadura do monge não pode ser elevada a um número maior que 14, ou e algo relacionado a conjuradores?
Sobre os Espiritualistas:
No segundo parágrafo do texto de Restriçõe: deveria estar escrito que eles perdem as habilidades Cura Milagrosa e Afastar Mortos-Vivos?
E a habilidade de décimo nível Kaite, oque será debitado da XP e o dano que ele sofreria com o golpe, ou e debitado se o oponente tirar um crítico?