Bonjour Claude,
je peux te faire un éclaircissement la 2d est plane, sans "profondeur", la plupart du temps la vue est de dessus (la hauteur est invisible) ou de coté (la profondeur est invisible), Cela donne un jeu plat mais qui est tout aussi jouable est amusant qu'un jeu en 3D ou 3D isométrique.
la 3D isométrique (aussi appelée 2.5D) peut se faire de 2 façons différentes mais ont le même (plus ou moins) résultat. La caméra est placée au dessus du personnage à 45 degrés. on voit donc les 3 dimensions se dessiner. On peut la faire en 3D pure en plaçant la caméra convenablement, ou en 2D (dessin) en faisant en sorte d'avoir les compétences graphiques nécessaires ou les tilesets adéquats.
Pour ce qui est d'un jeu de plateau si tu es un graphiste amateur, néophyte en 3D, la vision du dessus en 2D est un bon choix. Ca te permet de créer un jeu graphiquement modeste (que tu peux améliorer par la suite avec des animations etc...) mais joli, jouable et plus facilement mis en place en t'appuyant sur le principe de tile set et tile map.
Si tu as plus l’âme d'un graphiste 3D alors le rendu sera plus joli, un peu plus complexe à mettre en place et demandant des logiciels spécifiques.
Tout dépends de ton parcours et de tes connaissances.
J'éspère avoir apporté mon aide.
Bonnes fêtes de fin d'année a toi aussi.