Спасибо! Да, с диалоговым окном неловко получилось... До этого с ними не работал, пришлось разбираться в процессе разработки, так ещё и сложность в виде переключения между персонажами - если оставить возможность переключаться, то будет говорить спящий персонаж, что не логично. Если же при этом закрывать окно, то можно пропустить важные диалоги