Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Hola, yo y un amigo nos hemos echado 2 partidas (modo Eliminación) de Guerrillas (la primera sin ventajas/poderes y la revancha con estas).

La 1ª estuvo muy dinámica y fue divertida. La 2ª se hizo más larga ya que como mi oponente tenía oportunista mi única forma óptima para avanzar era mover mis 23 en la punta de la pared de la que se esconde su 123, poner uno de los dos soldados a la vista (pero con 3d6 de defensa claro), recibir su tirada oportunista, y atacar.

También note un problema porque no sabía que acción tenía más probabilidad de éxito: golpear o D.C. (3d6 vs 2d6).

Aún así gané la 2ª por tener buena suerte. Pero sigo pensando que Oportunista necesita algún cambio, ya que mi oponente, en muchas ocasiones saltaba su turno ya que era la opción más óptima.

Escuadrones:

Mio:

  • 1: Escalar & Disparo múltiple
  • 2 & 3: Protegido & Angel guardián
  • 4: Rápido & Mano a mano

Amigo:

  • 1, 2 & 3: Armadura & Oportunista
  • 4: Resucitar

El mapa (24x24’’):

Yo abajo y mi oponente arriba.

Lo que pasa con oportunista es que falla de 1 a 2 es más fácil que falle, sin embargo la mejor forma es con alguno de distancia y atacar fuera de su área, también está el hecho que no puedes saltar el turno estás obligado hacer las dos acciones, una recomendación es que la próxima vez traigas un sniper que tenga 16" y que tenga crítico para anular dados de defensa.

No fue saltar el turno como tal. Sino que tomaba la acción Xaminar dos veces moviendo los soldados al mismo lugar.

ha okey, entonses te recomiendo que la siguiente hagan a sus escuadrones ya sea con la regla de variado (no pueden ser iguales) o uno a uno (van presentando las unidades unos por una) para tener un counter contra cierta persona, de todas maneras estamos trabajando en más efectos