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Freut mich, dass es dir gefällt. ;)

Lump hat die Sache mit dem Kran gemacht. Ich glaube das war eine einzelne Animation (Sprites). Die Navigation  basiert auf NavigationRegions und NavigationAgends . Die polierte Version hat noch ein wenig script damit die CollisonPolygons der Häuser aus der Region geschnitten werden, damit das Pathfinding gut funktioniert und ein Haufen Avoidance Einstellungen.