Круто что сделали много разных механик в такой срок, тут и боевка, и стелс, и враги разные)
Пройти не получилось, но скорее не из-за сложности как таковой, а из-за медлительности некоторых моментов. Например когда нужно на весы забайтить врага, что бы он тебя подтолкнул выше, враг идет очень медленно и не хочется в очередной раз его ждать что бы добраться до сложного момента и перепройти.
Нарисована игра приятно)