Gracias MakarFran!
Al ser una gamejam todos los elementos que se han desarrollado en paralelo no han podido tener ajustes finales y son una prueba reducida de conceptos y mecánicas .
Eso hace que la cámara, y los elementos que son muy pequeños y poco distinguibles por el color no sean los mejores. Sabemos que cuesta verlos y que se quedan flotando, y seguro que hay más bugs...
No ha sido demasiado límitante la cámara en el diseño, planteamos que el escenario sería alrededor de la torre y la cámara siempre la enfocaría. Al menos no fue tan límitante la cámara en el diseño hasta justo entregarlo, que ha sido cuando nos hemos dado cuenta que al juntar cámara y escenario que no cuadraban y no teníamos más tiempo para preparar más configuraciones de cámara o modificar el escenario.
La historia debía llevar textos pero se nos pasaron (a mí, Nacho, concretamente).
Las viñetas intentan representar el momento en el que dios se enfada con la humanidad al construir la torre de babel para llegar al cielo.
Una teoría habla sobre que la causa del dilubio universal fue provocada por esto, y lo que queríamos mostrar era una alternativa en la que una poca gente aprovecha los recursos a su alrededor y consigue escapar construyendo unas balsas.