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(3 edits)

Gostei do jogo, mas ele apresenta alguns problemas de colisão.

Me fez lembrar vagamente do gráfico do jogo:
Frog Detective 1: A Ilha Assombrada.

Prós:

1) - O personagem é um pato.

2) - O pato é gente boa.

3) - O pato voa no final (SPOILER)

4) - Tem um cenário razoável e simples

5) - O pato tem uma história e uma motivação.

6) - O pato é um negociador nato.

7) - O pato tem sombra

8) - A história é bem fofa, simples mas fofa.

Contras:

1) - Não tem som no pulo

2) - AAAAAAAAAH!!!! O PATO NÃO FAZ QUACK!!!! Blasfêmia!

3) - O pato não corre

4) - O pato fica bugado entre duas casas e não dá para pegar a engrenagem de forma comum, (mas eu consegui dando a volta na casa).

5) - O pato não bate asas, ele voa no final igual um aviãozinho de papel. 

6) - O pato buga na maioria das coisas que ele interage. É um problema de colisão bem comum em jogos assim.

7) - O jogo não tem pause

8) - O jogo não te explica os comandos (apesar de usar o padrão).

9) - A luz do sol deixa bem óbvio que as casas não foram muito bem feitas, pois a luz atravessa deixando marcas dentro das casas. Não ficou muito bonito. É tipo o esquema de fazer um cubo de papel, se você só recortar os quadrados separadamente e tentar juntar no final, fica meio zoado.

10) - A movimentação do pato é bem ruim, ao tentar virar só um pouco para o lado, ele vira muito.

11) - Não tem som quando o pato pega um item.

Sugestoões:
Além do que foi citado, se o personagem não tiver uma boa movimentação, esse projeto pode ser reutilizado em um jogo point and click, estilo Frog Detective 1: A Ilha Assombrada, assim problemas com colisão não serão frequentes, pois em jogos assim a movimentação é limitada demais.

Mas eu curti sim. Seria um daqueles jogos que eu compraria na Steam, mas SOMENTE SE O PATO FALASSE "QUACK", (o essencial para um jogo de pato).