Un jeu fait avec le framework love 2d et le language lua codé par Kanatos, gfx asset par GrafxKid :
utilisation de librairie "hump","sti","middleclass","bump"
J'avais commencé à faire un clone de rainbow_island sur gamemaker en Novembre pour une autre gamejam dont je n'ai pas
participer et j'ai décider de le retranscrire sous le framework love 2d qui me semblais être en adéquation avec le thème ^^.
J'ai eu beaucoup de difficulté, je ne savais pas du tout utilisé les librairies de sti, de vecteur (qui est implementé avec
"hump") et de middleclass. J'ai du apprendre à les utilisé et donc consacrer quelques jours pour les maitriser mais en sois je suis plutôt content d'avoir appris ces librairies. J'ai appris à utilisé la fonction "self" et l'expression espion sur zerobrane(très puissant pour déboguer et pour comprendre la structure du programme). J'ai un peu appris
l'utilisation des metatables en lua. J'ai dû faire beaucoup de choix pour espérer publier mon projet dans les temps comme :
passer du temps pour rendre le code plus visible (ça ne se voit peut-être pas mais si j'y est passer peu de temps^^"), réfléchir sur le système de monter descendre sur l'arc-en-ciel, vers la fin du mois de décembre j'ai décidé d'aller à l'essentiel pour avoir du contenue, j'ai ajouter un menu, rajouter les graphismes et 3 levels à la place de corriger les bugs.
J'ai fort apprécié cette gamejams, beaucoup de participation et j'ai appris beaucoup de chose ^^.
Merci a David Mekersa qui nous aide à nous épanouir dans un environnement passionnant :).