Super :D
(Nie)mały feedback świeżutko po przejściu:
Playthrough zajęło mi 1.5 godziny, ale sporo czasu błądziłem w poszukiwaniu "czegoś przy torach" - konkretnie na zbyt długo skupiłem się na odnalezieniu samych torów (chciałem odbić od nich), więc kierowałem się ku stacji kolejowej (która jeszcze nie była dostępna, ale nie wiedziałem co jest za bramą) i mapa niespecjalnie mi w tym zakresie pomagała. Dopiero później zwróciłem uwagę że chodzi najpewniej o znak zapytania niedaleko pod domem zmieniłem podejście i wyszedłem od drugiej strony. Przydałoby się jakieś oznaczenie albo chociaż mocniejsza sugestia oświetleniem, bo 20 minut błądzenia było dość nieprzyjemne. Ale no wiadomo, takie uroki gier z otwartym światem że czasem się człowiek zagubi, więc mimo że długo się na ten temat rozpisałem to nie jest to duży zarzut.
Brakowało mi też trochę dłuższego rozciągnięcia końcówki historii, wydaje mi się że mimo super buildupu kończy się dość nagle, brakło mi takiego apogeum, rozładowania budowanego do końca napięcia. Innymi słowy, przydałby się jakiś mały jumpscare - po cichu liczyłem że będę musiał zrobić jakieś zdjęcie i dzięki flashowi aparatu zobaczę „coś” czego wcześniej nie widziałem :D
Jeżeli chodzi o bugi to wiele ich nie uświadczyłem - denerwowało lekko pojawianie się notesu w trakcie używania komputera (bo i tak wtedy nic na nim nie widać, a zasłania monitor), i szkoda że licznik postów userów się nie aktualizuje na żywo, ale to malutkie szczegóły. A, no i w kilku postach na forum nie wyświetlały mi się polskie znaki, aaale może to dlatego że grałem na Linuxie :P
Ponarzekałem, ale tylko dlatego że chcę wam dać porządny feedback, bo podobało mi się bardzo. Teraz pobajdurzę o pozytywach:
Grafika idealnie w moim guście, PSXowe retro vibe'y kocham całym sercem, świetną robotę zrobiły moim zdaniem efekty dymu (tego przy ziemi) oraz widoczne z oddali świecące okna budynków, które dawały naprawdę potężny efekt ożywiając i urealniając całe środowisko, plus dobrze sprawdzały się jako waypointy gdy oddalałem się od "centrum" wsi.
Udźwiękowienie również bomba, każdy voice actor się sprawdził - szczególnie kudos dla osób wcielających się w pana Arkadiusza i Huntera95 (94?) bo wpasowali się perfekcyjnie. Jeśli chodzi o audio muszę również mocno pochwalić, jakby to nazwać, lokalne ambienty? Mam na myśli obiekty w świecie gry które mają własny mały soundscape - np. buczenie transformatora, szczekanie psów przy podwórkach, a także okazjonalne odgłosy z oddali. W połączeniu z oprawą graficzną naprawdę dobrze sprzedawało to klimat Gozdar.
No właśnie, klimat - świetny, totalnie i bez dwóch zdań polska wieś w 2006 roku, a moim ulubionym elementem jest meblościanka którą miał wtedy chyba każdy :D
Co tu jeszcze powiedzieć, historia wciągająca, tematy na forum świetnie się czytało, super że zadbaliście by każdy user miał swój unikalny styl pisania, do ideału brakowało tylko sygnaturek pod postami (userbary to nie to samo... :P)
Także podsumowując i reasumując, gratki, wyszło wam naprawdę bombastycznie, czekam na kolejne produkcje tej podzlewiastej ekipy :>
Pozdrawiam serdecznie,
Wielki Pierogo (a piszę to bo wiadomość wysyłam z konta całej swojej grupki, ale to moje osobiste zdanie xD)