Игра была бы куда веселее, если бы лечение было бы завязано на процент от максимального здоровья игрока. Так получается что прокачка здоровья не имеет смысла, так как не существует ситуации где игрок бы неэффективно восстановит здоровье и увеличенный запас бы пригодился.
Сейчас слизни имеют только одно применение - освобождать место для другой карты и тянуть время до того, как тебе выпадет лечение.