Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Мое личное мнение по Murder on the weekend

Хорошо попали в тему хоррора, дополнительно давит саундтрек и окружающая атмосфера. Довольно прикольно было использовать микрофон как составной элемент механики, я такое помню только в Until Dawn. Особенно респект за то, что пустили слезу ностальджи графикой, стилизованной под эпоху первых PlayStation.

Однако есть ряд особенностей, которые вам бы следовало доработать:

  1. Самое главное. Слуховой аппарат. Я не совсем понимаю, как вы адаптировали его под тему джема. По сути, он является только ключиком в начале и... все? Стоило как-то иначе поработать над его реализацией, как минимум и обозначить это нарративом, но все же преимущественно механикой, что было очень важным для критериев. Если я что-то не так понял насчет этого момента, обязательно опишите более детально, как слуховой аппарат используется, что за механика, связанная с ним.
  2. Мне кажется, у вас не до конца проработан вражеский NPC. Проблема именно в том, что от него чисто физически очень сложно улизнуть, что осложняет процесс прохождения в разы.
  3. Периодически встречается критический баг, который не позволяет перейти в меню и начать игру заново после смерти персонажа. Помогает перезапуск игры.
  4. Эх, мой любимый level design... Фишка разрушения стен с помощью звука прикольная, но надо было сделать так, что после активации микро стена оставалась разрушенной и дальше в темноте. Также нет никаких психологических намеков для игрока, где и какую стену можно сломать. К тому же несколько раз спотыкался об коллайдер (коллизию, я так понимаю, раз вы собирали в UE4) коробки, из-за чего погибал. Ну и можно дополнительные ориентиры было расставить, чтобы помочь игроку понять, в какую сторону стоит идти. А так мне удалось пройти совершенно случайно...
  5. Возможно, это бы сломало геймплейную особенность, но стоило сделать хотя бы чуток поярче. Если же вы тестировали этот момент, понимали, что это очень сильно упрощает игру и не соответствует вашей идее, то тогда мое замечание спорное.

Ребята, все равно вы молодцы! Постарались, несмотря на нюансы. Попробуйте доработать в будущем, мне кажется, довольно хорошая бродилка с нарративом и загадками получится.