Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Мое личное мнение по Secret of labarotories

Довольно плавный и приятный геймплей. Игра имеет хорошую базу для хоррора и нарратива. Позабавило летящее что-то в начале игры =)

Хочется высказаться относительно нескольких моментов:

  1. Вроде как слуховой аппарат реализован, но не хватает какой-то дополнительной особенности в реализации механики, чтобы усилить его импакт.
  2. Может случиться баг с шкафчиками: если взаимодействовать под определенным углом, то персонаж встает боком, что мешает осмотру окружения через щель.
  3. Чересчур "умный" AI: противник продолжал стоять рядом с шкафчиком, где был спрятан игрок. По идее, он должен был через время уйти. Также у меня с ним случился баг, когда я вышел из шкафчика, я появился в той позиции, где взаимодействовал, а там стоял противник. Фактически я оказался "внутри" него, что помешало прохождению в первом плейтесте.
  4. Слишком долгое объяснение задания в начале уровня, должна быть возможность скипнуть.
  5. Я не понял, баг ли это, но, пока идет аудиозапись, я могу спокойно собирать листочки и ходить по локации, чудовища в тот момент вообще нет.
  6. Сомнительный level design. Не хватает элементов декора или научного оборудования. Также можно было бы с помощью декора придумать более интересное расположение листочков, но был лютый перебор с одним из первых двух листков в начальной комнате.
  7. Стоило вырезать упоминание про "ЛКМ - бить", раз не была реализована механика.

Предлагаю сначала развить базу для нарративной идеи, а именно сделать слуховой аппарат каким-то мега-особенным с научной точки зрения в истории повествования, потому что мне очень понравилась идея про отца-изобретателя и сына, который услышал призрака отца. Также нужно будет выделить все соответствующие интересные механики на основе идеи, а затем составить геймдизайнерскую документацию, чтобы структурировать задумку. Удачи!

(+1)

Большое спасибо за ваш отзыв)

Мы очень ценим обратную связь от игроков. Мы вас услышали, в следующем обновлении все эти косяки будут исправлены. Стоит всё таки брать в учет что игра создавалась за 2 дня, а большая часть механик (включая самого монстра) вообще за 2 часа до дед лайна)


Так то, мы планируем продолжить разработку, и ваш отзыв сильно помог найти слабые стороны нашего проекта  :)
Спасибо что сыграли!