Мое личное мнение по Secret of labarotories
Довольно плавный и приятный геймплей. Игра имеет хорошую базу для хоррора и нарратива. Позабавило летящее что-то в начале игры =)
Хочется высказаться относительно нескольких моментов:
- Вроде как слуховой аппарат реализован, но не хватает какой-то дополнительной особенности в реализации механики, чтобы усилить его импакт.
- Может случиться баг с шкафчиками: если взаимодействовать под определенным углом, то персонаж встает боком, что мешает осмотру окружения через щель.
- Чересчур "умный" AI: противник продолжал стоять рядом с шкафчиком, где был спрятан игрок. По идее, он должен был через время уйти. Также у меня с ним случился баг, когда я вышел из шкафчика, я появился в той позиции, где взаимодействовал, а там стоял противник. Фактически я оказался "внутри" него, что помешало прохождению в первом плейтесте.
- Слишком долгое объяснение задания в начале уровня, должна быть возможность скипнуть.
- Я не понял, баг ли это, но, пока идет аудиозапись, я могу спокойно собирать листочки и ходить по локации, чудовища в тот момент вообще нет.
- Сомнительный level design. Не хватает элементов декора или научного оборудования. Также можно было бы с помощью декора придумать более интересное расположение листочков, но был лютый перебор с одним из первых двух листков в начальной комнате.
- Стоило вырезать упоминание про "ЛКМ - бить", раз не была реализована механика.
Предлагаю сначала развить базу для нарративной идеи, а именно сделать слуховой аппарат каким-то мега-особенным с научной точки зрения в истории повествования, потому что мне очень понравилась идея про отца-изобретателя и сына, который услышал призрака отца. Также нужно будет выделить все соответствующие интересные механики на основе идеи, а затем составить геймдизайнерскую документацию, чтобы структурировать задумку. Удачи!