Обкладинка дуже зацікавила.
Я не звернула увагу на назву гри чомусь (саме на те, як грубі червоні лінії контрастно виділяються на фоні природи), тому була приємно здивована горор елементам. З перших секунд гравця зустрічає дуже красива анімована заставка (у кінці теж!). І ця красивість зберігається впродовж гри. Природа відмальована просто чудово, особливо подобається контраст минуле /майбутнє.
З технічної частини вразило як виконали пересування духів, а також невеличкий джамп скер та деталі з портретами. У поєднанні зі звуками це все створювало дуже класний вайб. Спрайти теж виглядають живими - і емоції, і пози, і одяг. Напевно, єдине, до чого я так і не звикла - кольори тексту. Як на мене, колір під спрайтом героїні у віці вибивався.
Сподобалося, як це місце трошки спотворює відчуття часу. Хотілося б ще більше таких деталей побачити, аби глибше розкрити таку цікаву ідею. І, напевно, трошки більше вичитати діалоги, щоб вони відчувалися більш природньо.
Чомусь думала, що вибір на початку (знімати оберіг чи ні) чи вибір в лісі (що героїня думає про ці обереги) якось кардинально вплине на кінцівки, але, як я зрозуміла, ці вибори не впливають на них. Кінцівок усього дві, так? Інші ж відповіді надають варіативності, тобто під час другого проходження гравець дізнається щось новеньке про місцевість та героїв і не нудьгує.
Дякую за приємні враження!
Viewing post in Не Кричи jam comments
Дякую за такий розгорнутий відгук , це приємно і корисно :)
Так, кінцівки всього дві. Це взагалі наш перший раз роботи з візуальними новелами, тому багато часу пішло на те, щоб просто розібратися що як має бути.
Але з відгуком повністю згодна. Наступного разу треба буде більше уваги приділити діалогам, зануренню в сюжет і більш цікаві вибори зробити