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[Text translated by AI] ;-p

Everyone uses AI nowadays. Denying that is dishonesty and/or ignorance.

Even if it's due to an error with something we're not very familiar with or to speed up the research of something that would require a good few minutes of documentation to understand the application.

If someone manages, within the short timeframe offered by a game jam, to create something that suggests the presence of artificial intelligence, that person demonstrates true competence. Artificial intelligence, up to the present moment in 2024, is not capable, by itself, of connecting the elements that make up a game.

A mediocre programmer may be able to use AI effectively, but not efficiently. It's one thing for AI to solve a problem of an algorithm, if a game jam were limited to that, it would be completely unfair, but that's not the case. However, a game goes beyond that. Using AI to speed up processes and identify errors is valid.

However, employing AI in game creation will not turn a bad idea or concept into a AAA game.

[Texto original]

Todo mundo usa IA hoje em dia. Negar isso é desonestidade e/ou ignorância. 

Nem que seja por conta de um erro com alguma coisa que não se tem tanta familiaridade ou pra agilizar a pesquisa de algo que precisaria de uns bons minutos de documentação para se saber a aplicação.

Se alguém conseguir, dentro do breve prazo oferecido por uma game jam, criar algo que sugira a presença de inteligência artificial, essa pessoa demonstra verdadeira competência. A inteligência artificial, até o momento presente em 2024, não é capaz, por si só, de conectar os elementos que compõem um jogo.

Um programador medíocre pode até usar a IA de forma eficaz, mas não de maneira eficiente. Uma coisa é a IA resolver um problema de um algoritmo, caso uma game jam se resumisse a isso, seria completamente injusto, mas não é o caso. No entanto, um jogo vai além disso. Utilizar IA para acelerar processos e identificar erros é válido.

Contudo, empregar a IA na criação de um jogo não transformará uma ideia ou conceito ruim em um jogo AAA.

(3 edits) (+1)

[AI TRANSLATED TEXT]

I think the prohibition of AI is about the direct use of anything generated by AI, for example:

  • Imagine an image of a running skeleton.
  • Write a C# algorithm that detects collisions and which collider is involved using raycasts.
  • Create a class with the following attributes in Java: “attr1,” “attr2.”

But now, if it’s something like:

  • I received an OutofMemoryError when trying X, what could be the cause?
  • My idea is the following: <<your idea here>> from a critical and realistic perspective, give me pros and cons.
  • How is a procedural dungeon system usually coded? // Then follow the explanation without copying the code, of course.

It all depends on your mindset, but I honestly only use AI to teach me. Seriously, I can’t be so foolish as to use AI as if it could replace me. If it can do it on its own, why would my boss need me? I think anyone with a brain can understand that.

Have a great jam day, everyone.


[TEXTO ORIGINAL]

Acho que a proibição de IA se trata do uso direto de qualquer coisa gerada por IA como por exemplo:

  • Imagine uma imagem de um esqueleto correndo.
  • Escreva em C# um algoritmo que detecte por meio de raycasts quando colide e qual é o colisor.
  • Crie uma classe com os seguintes atributos em Java: “attr1”, “attr2”.

Mas agora se for algo como:

  • Recebi um OutofMemoryError ao tentar X, o que pode ser a causa?
  • Minha ideia é a seguinte: <<sua ideia aqui>> do ponto de vista crítico e realista, me dê pros e cons.
  • Como normalmente é programado um sistema de dungeons procedurais? // E aí seguir a explicação e não copiar o código, é claro.

Tudo depende da sua mentalidade mas eu sinceramente só uso IA pra me ensinar, sério, eu não consigo ser a burro a ponto de usar IA como se ela pudesse me substituir, tipo, se ela consegue fazer sozinha, por que meu chefe precisaria de mim? Acho que qualquer um com cérebro consegue entender isso,

Um bom dia de jam a todos.