Me da vergüenza reconocer que, tras pasarme casi 3 años desarrollando un juego de cartas parecido (Phageborn, RIP) no he sido capaz de vencer al boss xD pero me ha encantado el hecho de que los cambios en el mazo fueran limitados a uno por intento, sabiendo de antemano qué ataques utilizaría el boss permitía ir planeando una estrategia y forzaba a no hacer cambios al azar. Tengo clarísimo que el juego de combinar cartas con boss fight es de un potencial enorme! Quizás en caso de continuar con el proyecto sugeriría un par de cosas:
- Varios combates, empezando con un nivel tutorial, reinicio solo dentro de nivel
- Indicadores más claros sobre qué modificadores tiene activos el boss (nunca sabía si tenía sangrado hasta que jugaba cartas con efectos condicionados)
- Ataques de boss menos OP (que te quiten 16/20 por tener malas cartas es mu duro xD)
- Secuencia semi random de ataques. Vale que en un prototipo es importante porque no hay tiempo de balancear todos los elementos, pero si las cartas obtenidas son random y sabes que no tienes las cartas para defenderte del siguiente ataque le quita un poco de gracia. Si no sabes exactamente qué ataque te va a lanzar, todavía jugas con la esperanza del factor de riesgo
Excelente trabajo!! Uno de los mejores conceptos de esta jam!