Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

Oyun genel manada güzeldi. Kombinasyonu yapsam da geçemedim ikinci bölümde ama yorumlarda gördüm ki bir aksilik yaşamışsınız. Ben de benzer bir aksilik yaşadığımdan dolayı sizi anlıyorum. Görsel, oynanış ve puzzle mekaniği güzeldi. +10 saniye yerine +15 saniye olsa belki daha iyi olabilirdi. 15 saniye sonra kutuları yok etme kodu evet dediğiniz gibi olabilir fakat karakterin eline almadığı kutular için geçerli yapabilirsiniz.

Her kutu aktörü için IsGrabbing boolean oluşturabilirsiniz ve karakter kutuyu taşırken kutunun içinden bu değişkeni "true" ayarlayabilirsiniz. Karakter kutuyu bırakırsa da "false" olarak ayarlanabilir. Ardından kutuyu yok etme zamanı geldiğinde "Get All Actor of Class" nodeunu kullanıp ardından da "for each loop" ile döngü oluşturun. Bu döngüdeki "array elementler" için eğer IsGrabbing false ise false olan kutuyu yok edin :)

Ellerinize sağlık :)

(+1)

10 sanyenin amacı biraz insanları panikletmekti. Bir sonrakine dikkat ederiz. Aklımızda çok şey vardı fakat zamanı efektif kullanamadık. Algortima için de teşekkür ederim, çok sağolun.