Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Не оставалось времени на оптимизацию, приносим свои извинения.

(+1)

Оптимизировать игру, особенно во время жсткого джема, нужно во время и в процессе создания игры. Я вас не осуждаю за это, но могу дать пару советов:

1. Не все 3д объекты должны иметь компонент Mesh Collider - можно использовать другие формы, например кубы или сфере. 

2. Каждый объект на сцене будет рендерится если не настроен occlusion culling.

3. Я уверен что в 99% случаев в играх есть свет - все объекты, которые не перемещаются, должны быть помечены как Static, если они отбрасывают тень.  Обязательно нужно запикать(желательно с auto) и настраивать свет.

Даже если не оставалось времени на оптимизацию, (если мы говорим про одну сцену) настройка occlusion culling занимает 1 минуту, настроить и запечь свет - минут за 5 точно все сделается. Единственное  что может длится меньше или больше - это настройка коллайдеров на объектов. Но опять же - это все можно сделать в момент когда создается сцена(настройка освещения), когда делается сцена(настройка коллайдеров) и когда сцена уже готова(occlusion culling за 1 минуту).

(+2)

Я поиграл минут 5 и потом у меня троттлинг начался и я вышел так что может я плохо оценил игру, я сверился со скринами и вынес по моему мнению достойную оценку

Игра сделана на Unreal Engine 5.  Там оптимизация займет немного больше времени. Спасибо за совет