Я спустя 5 минут после того как увидел тему джема понял что буду делать что-то подобное. Внутри файлов игры лежит 2д сцена в которой есть 3д объект... только при повороте того самого 3д объекта я так и не смог придумать как же сделать чтобы 2д спрайт взаимодействовал с 3д объектом чтобы не искажался коллайдер. Это сейчас я понимаю что игра была бы другой, более простой из-за отсутствия идей и привычности делать 2д игры(над одной из которой я пассивно работаю с командой уже 2 года) если бы создал 2д спрайт из "plane" объекта с 3д коллайдером...
Я уже где-то писал что графики нет потому что в моей команде большинство, да и если я постараюсь, умеют рисовать только 2д и нужно было бы подключать еще одного человека, который не факт что ответит, для 3д моделей, для которых у нас все равно не было идей:/
Описании игры и "лор" там же как раз таки описывает и отсутствие графики, что герой видит мир только в бело-черных тонах, и отсутствие идей, которое заменялось спонтанными механиками, то есть у героя ломается психика.
Мне становится лучше когда я вижу что люди пишут хорошие отзывы о недоработанной игре с сюжетом-затычкой, но при этом я это обыграл как какую-то механику и идею которой не было.
А еще то что в игре нету какой либо музыки потому что она даже не нужна чтобы описывать эту пустоту в мире, это работает как с той самой гифкой с прыгающими линиями электропередач, если ты знаешь о чем я)