Hola, gracias por dedicarle tiempo a nuestro juego :D
Respecto a la información del ataque del enemigo, es una decisión deliberada. Elegí hacerlo así porque quería dar énfasis al tema de la jam, y hacer que el jugador aprenda los movimientos a base de jugar (y perder). Quizá en un proyecto más grande esa mecánica sí que habría que cambiarla, pero creímos que para la jam encajaba bien.
Gracias por el feedback!