Клевая демка, надеюсь, что в итоге она вырастет до полноценного клевого проекта!
Если интересно, то проект попался мне на глаза в тгк IXBT, зацепил визуальной составляющей в посте.
Меня зацепила завязка, очень (ОЧЕНЬ) понравилась музыка в игре, особенно та тема, что играет в начальном ролике про маму и гончих. Классная рисовка и анимации. Отдельно отмечу диалоги - не душные, информативные, короткие, но им удается передать настроение героев (по крайней мере бабушки в кресле-качалке, самого Аша, Джун).
То, что будет далее, не могу назвать минусами, но все же к некоторым решениям есть вопросы.
1. В целом игра выглядит очень грамотно и классно с точки зрения текста, он мне нравится. Но почему в некоторых местах текст фраз выводится мгновенно, в некоторых печатается быстро, в некоторых - медленно? Было бы классно, если бы даже текст печатался везде, иметь возможность нажать F или ЛКМ чтобы он допечатался до конца, и только на повторное F скипался. Много раз попалась на это в игре и приходилось прокликивать одно и то же, потому что из игр уже есть привычка, что предложение на экране, которое печатается, можно вывести сразу, если ты читаешь быстрее появления текста.
2. Снова про текст, но уже мелочи. В гороскопах есть ошибка "ожиданные знакомства", видимо тут подразумевалось "ожидаемые", иногда в конце фраз есть точки, иногда нет, порой пропадают пробелы перед новыми предложениями. Это мелочи и очевидно, что в демке, да еще сделанной одним человеком, без этого никак, но игра вызвала у меня ощущение очень... ладненького, складного проекта, кропотливо собранного, и было бы круто, если бы такие мелочи потом ушли из полноценного проекта и не сбивали это ощущение ваших сверхстараний.
3. Не очень разобралась титрами. Как я поняла, игра делалась одним разработчиком. Но в титрах есть SonY Anderson, S. Anderson, SonI Anderson, Sony. Если с первыми двумя +/- понятно, что возможно не влезало целиком для красивой верстки, а в третьем случае скорее всего просто ошиблись, то четвертое вводит в заблуждение сильнее всего. Кажется, Sony было у музыки. Я так и не поняла, писали ли вы музыку или это делал еще один человек, но с таким же именем. В общем, было бы клево, если бы везде, где работал один человек, назывался бы он тоже одинаково. Похожая вещь с мертвыми = неизведанными землями. Возможно, моя невнимательность, но именно в конце игры у них вдруг появляется новое название, отличное от того, что видишь 90% прохождения демки. С одной стороны вроде ясно, что скорее всего это одно и то же, с другой - снова сомневаешься, не дурачок ли ты.
4. Насколько я успела потестить, выходя из дома (любого) мы всегда появляемся на велосипеде у госпиталя. В целом ок как техническое решение, но возможно было бы еще более классно, если бы при выходе из здания мы спаунились все-таки около него (зависит от кода и трудоемкости этой задачи, разумеется).
5. Самой большой проблемой для меня стал пиксель-хантинг) Да, у стрелочки появляются небольшие лучики, которые показывают, что объект интерактивен, но зачастую непонятны объемы коллайдера, и в целом искать предметы сложно. Несчастную палочку для паутины я шерстила по всем доступным локациям минут 10 (возможно, дело во мне:))). Но было бы классно, если бы на интерактивных предметах при наведении появлялся ховер с обводкой или хотя бы чтобы стрелочка с лучиками была чуть ярче/увеличивалась - что угодно, что подчеркнуло бы чуть сильнее интерактивный объект, сделала понятнее пределы его коллайдера. То же самое с дверьми в здания, в которые можно войти. Они - часть фона, и были открыты мной по факту закликиванием.
Надеюсь, мои наблюдения никого не ранили. Я в любом случае буду следить за проектом и вашим творчеством в тгк и надеюсь, что игра будет выпущена целиком, а у меня появится возможность ее официально поддержать копеечкой. Удачи, вы большой молодец и подарили мне полчаса классного приключения с Ашем <3