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Super Einstiegsabenteuer für das System! Es erfordert natürlich formatbedingt ein bißchen Ausschmückung und Improvisation von seiten der Spielleitung (je nachdem, was die Spielenden treiben), die Grundstruktur ist aber richtig gut.

Was ich mir noch gewünscht hätte: manche Spielwerte, wie z.B. die WK der Feuerzündkäfer sind nicht vorgegeben, das habe ich erst gemerkt, als es um den Moralwurf ging.

Wir hatten auf jeden Fall in einer Runde aus erfahrenen Rollenspielern, die aber allesamt (inklusive mir) noch nie Cairn gespielt hatten, einen guten Abend mit dem Abenteuer. Ich finde es sehr "lebendig", und es bietet allerlei unvorhersehbare Entwicklungen über die Zufallstabelle und die Interaktion der verschiedenen Akteure im Dungeon. Es lässt sich m.E. auch perfekt in alle möglichen Kampagnen integrieren, ggf. auch systemfremd.

Hi! Vielen Dank fürs positive Feedback! Freut mich riesig, dass ihr Spaß hattet!

Das mit den Spielwerten sorgt tatsächlich oft für Verwirrung. Generell ist es so, dass, wenn die Werte nicht angeben sind, man von einer durchschnittlichen 10 ausgehen kann.

(1 edit)

Danke für die Info! Sowas in der Art hatte ich mir dann auch gedacht (und auch entsprechend gehandhabt), bei der Vorbereitung war es mir aber nicht aufgefallen, sodass ich in der Situation überrascht war.

Letztlich war es aber nicht kriegsentscheidend, und das A4-Format ist einfach so gut, dass ich auch damit leben kann, wenn nicht alles explizit ist. Der eine Käfer war auch hinüber, bevor er hätte fliehen können :D