Хорошая задумка, но вместо Шовы, лучше было сделать Жову (Жожо референс). Немного печально от того , что после перового уровня кораблём управлять уже не нужно, он сам проходит уровни, стоя на месте.
Viewing post in Сказ о Шове и Черной Дыре jam comments
Лопата с английского shovel. Отсюда идет игра имён. Идей по самой игре было полно, и щиты прикрутить, и доп оружие должно на кнопку активироваться, но для этого надо было чем-то жертвовать. Упор сделали на две вещи: подачу истории и чтобы проект имел финал и возможность пройти. Для этого, например, уменьшили сложность 5го уровня в 2 раза, чтобы любой игрок смог пройти игру.