Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Гринд. В самом непопулярном его значении.

Геймплей прост и незамысловат, но, разделив игру на уровни, будто потерялась суть жанра «Всегда есть рыба покрупнее». Зачем куда-то лезть, если есть комфортный загон с «овечками», на которых можно качаться? Это буквально та самая прокачка из Соус Парка, где они играют в ВоВ.

Думается мне, если бы игрок с самого начала сталкивался с боссом и другими крутышами, шастающими по уровню, то это был бы совсем другой и более захватывающий экспириенс.

P. S. Начальная мелодия сильно бьет по ушам. 

Спасибо за мнение!

С овечками и правда вышло глупо. Так мало того, слишком большая выгодность тактики прокачкой на мальках еще и усугубляется тем, что судя по всему только самых маленьких врагов я нормально поставил через спавнпоинты, а остальных как есть. Так что на этих точечеках можно реально быстро раскачаться просто потому что они стабильно респавняться и можно продолжать раскачиваться когда вырос просто потому что остальные уже будут съедены. Так что в пострелизной версии как минимум будут пофикшены спавпоинты, но скорее всего и баланс тоже поправлю. (как минимум есть идея делать количество выпавшей еды зависимым от текщуего уровня и ограничить минимумом в 1 - с увеличенным дропом с врагов посильнее будет больше мотивации будет идти глубже)

А с мелодией да, это я уже под конец делал и немного поспешил. Хотел сделать что-то вроде гула падающего метеорита, но так и не нащелкал во фрутилупсе ничего подходящего из сэмплов. В итоге просто сделал звук тревоги не септимах и залил как есть. Думал вопросы к этому возникнут раньше чем на двадцать шестой коммент. Спасибо, что заметили