Je sais coment le regler : ajoute un collider au dessus de la plateform (il faut que le joueuer touche le collider quand il est sur la plateform) et met le en isTrigger puis dans ton scrpt plateformer dans la fonction OnTriggerEnter, ecris : collision.transform.SetParrent(transform); et dans OnTriggerExit, ecris : collision.transform.SetParrent(null);