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Wellzitu muito obrigado pelo feedbak!

Cara também já joguei (danbit)  muito o Neverwinter Nights :), legal que você gostou do 3D foi o primeiro jogo que fizemos nesse estilo. Sobre a IA dos guardas, eles realmente seguem uma rota (waypoints) pre-definida, acho que foi uma feliz conhecidência :).

Na sala do segundo nível iria ter um puzzle em um corredor mais a frente para poder abrir a porta, mas infelizmente não tivemos tempo de implementar. Sobre a trigger na armadura, colocamos um som da porta abrindo, mas acho que ficou baixo. Nesse ponto também iriamos fazer uma cutscene para dar um zoom na porta se abrindo, mas tb não deu tempo de fazer.

Abraço.