Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

4team

8
Posts
1
Followers
A member registered Dec 12, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Рады, что оценили интересность задумки! Визул – полный хенд-мейд, саунд так же писал наш начинающий, но талантливый звуковик.

Верно подметили, что старались – команда делала игру на общем интересе, старались представить не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем, атмосферой и вне «канона».

По дедлайну релиза интерактивное обучение и нарратив в игре сделать не успевали, потому просто поместили в разделы меню – костыль, но простительно для первого раза

Но нацелены на доделку оставшихся идей, и планомерно их воплощаем – сейчас выложен обновленный билд работы над ошибками – больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!

Надеемся, что данный релиз не последний )

Рады, что оценили идею! Визул – полный хенд-мейд, саунд так же писал наш начинающий, но талантливый звуковик.

Раздельный бюджет – основа еще не до конца реализованного геймплея по вовлечению игрока как хозяина этих копей в непосредственные события игры – не только пассивную прокачку, но и активную защиту от врагов. Отсюда и частота событий (в жанрах числятся экшен, твин-кликер) – намеренно командой делали не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем и вне «канона».

Раздельным бюджетом прокачиваются гроты каждой расы, а доделанный второй ресурс – боевые кристаллы прокачивают скорость движения лифта, который и влияет на пополнение бюджетов.

Все это вы найдете в уже выложенном новом билде с первыми исправлениями по внутреннему баг-листу и полученным отзывам. Будем рады, если ознакомитесь!

И теперь игра стартует сразу с пещер, меню вам теперь нужно открывать самостоятельно )

Спасибо за оценку! Да, на момент релиза отклика от игры получилось недостаточно, интерактивное обучение сделать не успели, но его поместили в раздел меню «Правила». Извините, что получилось не наглядно! Сейчас выложен обновленный билд работы над ошибками – больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!

Спасибо за оценку! Да, на момент релиза интерактивное обучение сделать не успели, но его поместили в раздел меню «Правила», хоть это и не привычно будет для среднего игрока в кликер, как верно заметили.

Механику печей дорабатываем и станет очевидней их необходимость и связка с холодом. В обновленном билде прокачка теперь бесконечна, и интерактивное обучение. Так же больше откликов, звуков, улучшен геймплей. Это еще не большой билд, но разницу уже можно почувствовать, будем рады если поиграете и сравните!

Мы рады, что видите перспективу продолжения! Текст на момент релиза его делал один человек и быстро, за ним никто не проверял, хоть и написал сразу хорошо :)

Ледовики (големы) – наша отдельная гордость (спасибо за него Марии и Инне с Натальей), достойные своего спин-оффа ;)

И уже выложен новый билд с первыми исправлениями по внутреннему баг-листу и полученным отзывам. Будем рады, если ознакомитесь!

А то, что было написано на стартовой картинке – есть в добавленном скрине, а так же озвучено в добавленном видеоролике, с которым тоже можно ознакомиться хоть сегодня )

Спасибо за оценку! Верно подметили, что команда делала игру на общем интересе, старались представить не просто очередной кликер из тысячи, а со своим стилем и вне «канона».

Полноценное обучение и масштабирование объектов будем исправлять в большем билде, следите за обновлениями!

А пока можно ознакомиться с первыми результатами работы над ошибками )

Будем рады, если вы сыграете в него тоже, и расскажете насколько стало комфортнее играть!

Спасибо за оценку! Да, в процессе работы вдохновения добрали у от патриарха кликеров, хотя изначально в рефах он не значился :)

Заметный убыток денег из-за врагов – не успели обкатать баланс, в первую очередь старались сделать технически стабильный билд (без вылетов, перегрева смартфона, убирали баги и тп), потому вы правильно выделили, что проект получился играбельным ;)

Историю целиком так же раскрыть не хватило времени, постараемся исправить и это в следующем большом билде, как и огрехи по ЮИ.

За все понравившиеся звуки и их имплементацию – спасибо нашему звуковику и программистам!

Вчера выложили первый билд с небольшими исправлениями – игра стала наряднее и приятней! И в ре-балансе теперь монеты не убывают никогда – только в доход )

Рады, что приглянулась задумка! Билд на защиту заливали в последние минуты, потому не было значка и не переименовывали, в новой версии все исправлено – времени было больше )

Так же в обновлении улучшен баланс, нет убытка денег, и прочие небольшие, но так нужные изменения.

И уже можно скачать и оценить обновленную версию после первой работы над ошибками!

Механику обогрева дорабатываем и станет очевидней его необходимость.

Нацелены на доделку оставшихся идей, потому надеемся, что данный релиз не последний )