A vosotros por darnos acceso a este huequecito de vuestros cerebros ^^
Ainhur
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¡Muchisimas gracias por todo el análisis!
La idea original era solo teclado, pero a medida que intentamos hacer los menus de habilidad fue inviable y tuvimos que acabar metiendo ratón.
Lo del feedback efectivamente no lo hemos logrado, tenemos que trabajarlo más.
Muchas gracias de verdad, estos comentarios son los que más me ayudan.
Muchas gracias por tu feedback!
Pepinor es de agua, por lo que el rayo le hace el doble de daño, el cual se calcula tirando un dado de 4,6, u 8 caras dependiendo de lo que lo hayas mejorado a medida que subias de nivel.
Creo que hemos fallado en mucho feedback, tanto en los golpes como en las subidas etc... Quizas tendríamos que haber tirado mas de iconos.
Apuntamos todo el feedback, mil gracias!
Muchísimas gracias por el feedback!
Creo que el problema no debe ser de tu laptop sino de el ritmo que le hemos metido jajaja. La artista la verdad que ha hecho un trabajazo en el apartado artístico. La idea es pulir el combate y la mecánica de defensa a ver si conseguimos crear una version más profesional para el juego.
Gracias por el comentario ^^
Como dije por twitter era mi rollo, MUY GUAY el arte, es el segundo juego que pruebo en esta jam con ese rollo noventero, el apartado sonoro tambien es otro puntazo que acompaña toda la estética. Las mecánicas son simples pero se nota que hay mimo cuando han diseñado los niveles y crea situaciones bastante chulas. Y el uso del tema y la limitación se han clavado. Un juegazo